sobota, 4. januar 2014

Družabna omrežja v izobraževanju

Primeri družabnih omrežij:

  • Facebook - ena izmed najbolj priljubljenih družabnih omrežij. Omogoča komuniciranje s prijatelji, dodajanje slik in videoposnetkov, prenos raznih datotek, komentiranje in objavljanje stanj, ustvarjanje raznih skupin ter nenazadnje tudi uporaben za učne namene.
(vir: Slika)

  • Netlog - je spletna stran za socialno mreženje, posebej uporabljena iz strani mladih. Člani lahko sami ustvarijo svojo spletno stran, razširijo svojo socialno mrežo, objavijo svoje sezname predvajanja glasbe, izmenjujejo video posnetke ter pišejo bloge.
(vir: Slika)

  • Skype - je brezplačno internetno telefonsko omrežje. Omogoča medsebojno komunikacijo uporabnikov preko video ali glasovnega pogovora. Ima tudi možnost glasovnega konferenčnega pogovora do 5 uporabnikov, prenos besedilnih sporočil in datotek med uporabniki.
(vir: Slika)

  • Twitter - je spletno družbeno omrežje, ki svojim uporabnikom mogoča, da med seboj izmenjujejo kratka sporočila imenovana "tweets". Registrirani uporabniki lahko sporočila oz. "tweets" pišejo in berejo, medtem ko pa neregistrirani lahko le berejo.
(vir: Slika)

  • Dropbox - je brezplačna storitev, ki ti omogoča naložitev slik, datotek, videoposnetkov, katere lahko tudi enostavno deliš, objaviš na internetu ali pa pošlješ komerkoli. 
(vir: Slika)

  • Blogger - je brezplačno orodje za objavljanje spletnih dnevnikov. Omogoča delitev besedila, slik in videa. Sami se pa odločimo ali bojo naše objave videli vsi na spletu ali samo določeni ljudje. 
(vir: Slika)

ponedeljek, 16. december 2013

Video in ...tube

Tri viri iz YOUTUBE:

  1. Družabna omrežja




Tri viri iz TEACHERTUBE:


Na YouTube sem tudi sama objavila svojo delo in sicer zajem zaslona Facebook.


Pred naložitvijo posnetka na YouTube se je potrebno vpisati s klikom na "Prijava". Vpišemo uporabniško ime in geslo ter kliknemo na "Prijava". Zdej lahko kliknemo na "Prenesi". S klikom na "Izberite datoteko za prenos" lahko naložimo svoj posnetek. Vpišemo še podatke o posnetku:
  • Naslov posnetka
  • Opis, kaj prikazuje posnetek
  • Oznake - napišemo nekaj ključnih besed o posnetku, kot je kraj dogajanja, kdo je na posnetku...
  • Kategorija v katero spada naš posnetek
  • Zasebnost - označimo ali naj bo posnetek javni, zaseben ali neobjavljen.
Nato kliknemo na gumb "Shrani spremembe".
Ko je posnetek naložen, mu je določen URL naslov.

ponedeljek, 9. december 2013

Miselni vzorec in diagram poteka

Miselni vzorec predstavlja celotno podobo neke snovi. V njem je besedilo skrčeno na pomembne in ključne besede, s čimer dobimo pregledno in smiselno povezano celotno podobo snovi. Prihrani nam čas pri zapisovanju, branju in ponavljanju. Ker je odprt na vse strani, omogoča stalno dopolnjevanje in posodabljanje.
(vir: miselni vzorec)

Na enak način sem tudi sama ustvarila svoj miselni vzorec s temo družabna omrežja. Za izdelavo sem se odločila za enostaven program XMind. Izbrala sem eno izmed tem miselnih vzorcev,barvo, ozadje, na lahek način sem si izbrala pozicijo oblačkov in puščic, najbolj mi je pa všeč funkcija dodajanje slik in videoposnetkov iz YouTube-a.

(vir: slika)

Moj miselni vzorec:


(za naložitev pritisnite TUKAJ.)


Diagram poteka je diagram za prikaz možnih poti podatkov skozi sistem oz. program ali eden izmed načinov zapisa algoritma. Uporabljamo ga za opis poteka operacij določenega računalniškega programa. Diagram prikazuje natančno zaporedje operacij, ki jih program pri obdelavi podatkov izvede.
(vir: Wikipedia)

Diagram poteka sem naredila v programu Lucidchart. Je enostaven, sam določaš pozicije oblačkov in puščic, pravtako si lahk izbereš temo diagrama poteka. Zmotilo me je le to, da nima možnosti nalaganja videoposnetkov iz spleta. Skozi korake sem obrazložila kako se lahko registriramo na Facebook. Prisotne slike sem sama obrezovala iz strani Facebook, pri zadnji točki, pa sem še dodala link do videa iz projektne naloge "Zajem zaslona", ki je nekako nadaljevanje po registraciji.

(vir: slika)


Moj diagram poteka:

(za ogled pritisnite TUKAJ.)


torek, 3. december 2013

Zvok in zajem zaslona

Za zajem zaslona sem se odločila, da bom uporabila program Camtasia. Zanj sem se odločila predvsem, ker gre za enostaven način delovanja, ponuja možnost brisanja, pavze in ustavljanja snemanja. Lahko si tudi izbereš kako velik del zaslona želim zajeti. Hkrati z zajemom zaslona, sem posnela tudi zvok.

                                                            (vir: Camtasia)

Sama sem se odločila, da predstavim sam Facebook, njegove funkcije in kaj vse lahko na njem počnemo. Vse to lahko vidite na spodnjem video-ju.


ponedeljek, 25. november 2013

Predstavitev

Sama sem predstavitev naredila v Prezi-ju. Poleg predstavitev lahko v njem ustvarjamo pripovedovanje zgod. Zanimiv je predvsem zaradi prehajanja iz ene prosojnice v drugo. V njem si lahko sami urejamo postavitev prosojnic, z malo ustvarjanja lahko naredimo zelo zanimivo in lepo predstavitev.

(vir: Wikipedia)

Za to predstavitev sem se odločila, da jo naredim v nekem programu, ki ga še nisem uporabljala. Do zdaj sem delala v PowerPoint-u. Veliko sem slišala o Prezi-u, zato sem se tudi zanj odločila. Najbolj so me prepričali elegantni prehodi iz prosojnice v prosojnico. Dopade se mi tudi enostavno vnašanje ter nastavljanje posnetkov iz interneta in slik. Na izbiro imaš nekaj tem  predstavitev, oblike prosojnic, razne figure in drugo. Z malo domišljije in veliko ustvarjalnosti, lahko ustvarimo z njim zelo dobro predstavitev.

Predstavitev je o družabnih omrežjih. Ker je namenjena osnovnošolcem, sem se odločil, da dam poudarek na nevarnosti na družabnih omrežjih. Otroci se ne zavedajo vseh nevarnosti in o njih nič ne vedo, zato mislim, da je ta moja predstavitev zelo koristna za njih. Ker pa so otroci in je treba vzbuditi pozornost, sem se odločila predvsem za veliko posnetkov in slik ter zelo malo besedila. Menim, da si otroci tako najbolj zapomnijo in marsičesa naučijo. 
Predstavitev si lahko ogledate TUKAJ.

torek, 19. november 2013

Animacija, simulacija, interakcija

Za izdelavo animacij, simulacij in interakcij lahko uporabimo naslednje programe:
  • Scratch - z njim, lahko programiramo interaktivne zgodbe, igre in animacije. Zasnovan je posebej za mlajše od 8 do 16, vendar ga uporabljajo ljudi vseh starosti. Pomaga predvsem mladim pri ustvarjalnem razmišljanju.
  • Pencil - omogoča, da ustvarite tradicionalno ročno narisano animacijo (risanka) s bitno ali vektorsko grafiko. Potrebno je veliko časa, natančnosti in potrpežljivosti. Uporabljajo ga predvsem tisti, ki radi rišejo.
  • Photoscape - gre za preprost in zabaven program za urejanje grafike, izdelovanje animacij. Je več namenski, saj v njem lahko tako rekoč slike obdelamo, izboljšamo, obrežemo, uravnavamo barve, spreminjamo velikost, izdelujemo projekcije in animacije. Je pa res, da zaradi preprostosti lahko naredimo bolj preprosto animacijo, saj ima manjšo izbiro prehodov iz slike v sliko.


   (vir: Photoscape)

Slednjega sem tudi sama izbrala za izdelavo svoje animacije o družabnih omrežij. Photoscape se mi je zdel najbolj primeren, preprost in nenazadnje tudi zabaven. V njem sem na preprost način odprla slike, ki sem jih izdelala v programu PhotoFiltre ter jih časovno razporedila eno za drugo. V programu sem ustvarila animacijo polno slik, katera se mi zdi zanimiva za otroke. Le ti bi skozi zabavo spoznali in se naučili nekaj osnovnega o najbolj uporabnih družabnih omrežij.                                                   



Moja animacija pa zgleda tako:


sreda, 6. november 2013

Vektorska grafika

Vektorska grafika je v računalniški grafiki način predstavitve slik. Oblike objektov na sliki so določene z različnimi osnovnimi geometrijskimi objekti, kot so točke, črte, krivulje in mnogokotniki. Vektorske slike lahko transformiramo (povečamo, vrtimo, raztegnemo itd.) brez poslabšanja ločljivosti slike. Izbrati in transformirati je mogoče tudi vsako posamezno komponento vektorsko zapisane slike, saj je vsaka komponenta v računalnikovem pomnilniku definirana posebej. V teh pogledih vektorska grafika prekaša rastrsko.
(vir: wikipedia)

Razlika med vektorsko in rastrsko grafiko:

                                                                 (vir: wikipedia)

S porogramom InkScape sem ustvarila dve vektorski sliki: